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Das Schwarze Auge: Blackguards 2 - Patch
Major:
- Potentieller Freeze während der Schlacht von El’halem wurde behoben.
- Fehler beim Umbenennen von Savegames während ein Kampf läuft wurde behoben.
- Problem mit den Siegbedingungen bei der Rückeroberung im Wald von Benivilla wurde behoben.
- Problem mit den Siegbedingunen bei Niobes Anwesen wurde behoben.
- Fehler beim Sterben von spawnenden Einheiten wurde behoben.
- Eine mögliche Fehlerquelle in den Siegbedingungen von Shinna’s Vorbereitungskampf wurde entfernt
- Ein Fehler, der Faramud’s Dialog deaktiviert hat, sobald die ganze Karte erobert war, wurde behoben
- Fehler, mit einem Cassia-Dialog, der den Spielfortschritt aufhalten konnte, wurde behoben
- Problem bei der Freischaltung der Trainings-Kämpfe korrigiert
- Mögliche Freezes durch benutzen des LoS Tools behoben
Balancing:
- Kritische Trefferchance der Kopfgeljäger auf 0 % reduziert
- Kristalle können jetzt mit einem einzigen Nahkampfangriff jedweder Schadensart zerstört werden
- Schadensschwellenwert zum Unterbrechen der Ewigen Versteinerungsfähigkeit des Großen Versteinerers gesenkt
- Zurbaran’s Verführung von Niobe wurden erleichtert
- Zusätzliche Gürtel wurden zum Sortiment vom Händler in Lorfas hinzugefügt
- Hammerschlag macht jetzt dreifachen Schaden
- Finte macht jetzt mehr Ausdauerschaden und kostet mehr XP
- Gezielter Stich macht jetzt mehr Schaden und kostet mehr XP
- Scharfschützenmanöver erzeugt jetzt eine zusätzliche wunde und kostet mehr Ausdauerpunkte
- Der Linkhandbonus von Beidhändiger Kampf I und II wurde gesenkt
- XP Kosten von Beidhängiger Kampf I und II erhöht
- Schwierigkeitsgrad “Leicht” und “Schwer” angepasst. Deutlicherer Unterschied (leicht ist leichter, schwer ist schwerer)
- Mali durch Wunden erhöht
Minor:
- Die Kollision für LoS(Line-of-Sight) Berechnung beim Großen Versteinerer wurde korrigiert
- Die Ausweichen-Animation vom Großen Versteinerer wurde korrigiert
- In einigen Szenarios die Größe von Startzonen angepasst
- Die Kamerastartpositionen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien wurden angepasst
- Die Scroll-Geschwindigkeit der Kamera im Adamant Kampf wurde erhöht
- Ein paar fehlende Sounds in der interaktiven Umgebung wurden ergänzt
- Die Resistenzen von dem Insektoiden in Lorfas wurde gesenkt
- Die Funktion der Brandstiftungsziele im Dujar Plünderungskampf und in der Curios Sabotagemission wurden verbessert
- Ein Problem im Mengbilla-Kampfskript behoben, das Katapulteinschläge verhindert hat wenn Cassia zu gut oder zu böse war
- Hinweis für Schatzkisten hinzugefügt
- In einigen Maps kleine Probleme mit Fässerstapeln behoben
- Mehr Applaus im Arenakampf hinzugefügt
- Fallen und Interaktive Objekte lösen jetzt korrekt aus, wenn Einheiten darauf spawnen
- Einen potentiellen Dialogbug in der Goblinmine behoben
- Den Effekt von der Sprungattacke von Tykates Springern auf “forced” gesetzt
- Fehler behoben, durch den 3D Modelle von despawnten Einheiten zum Teil nicht verschwunden sind
- Dialog nach dem Vorbereitungskampf vom ersten Schöpfer repariert
- Nasrin’s Charakterwerte, Ausrüstung und Portrait korrigiert
- Die Stichschadenresistenz von Spinnennetzen entfernt
- Probleme mit der zeitlichen Abfrage von Siegbedingungen in einigen Verteidigungs- und Wiedereroberungsszenarien behoben
- Ein AI Problem beim “Marwan schlägt zurück”-Kampf behoben
- Gegnerspawn in Verteidigungskampf in der Goblinmine reduziert
- Berserker Elexir wurde repariert
- Zwei potentielle Fehlerquellen in Bogenschützen AI’s entfernt
- Tykates verschwindet jetzt korrekt, wenn man ihn töten- oder freilässt
- Texturfehler bei den Überresten vom Narrenholz behoben
- In einigen Maps die Höhen von Hexzellen korrigiert
- AI Skript Interaktion mit Ecliptifactus-Einheiten verbessert
- Hinweisboxen beim Benutzen der Blutorgel hinzugefügt
- Ein Problem mit Teilerfolgen im El Halem Vorbereitungskampf behoben
- Das Sumpfloch Skript verbessert, so dass es korrekt auf zurückgeworfene Einheiten reagiert
- Dialogtiming im Adamantkampf verbessert
- Morfu Sounds wurde repariert
- Problem behoben, dass Takate und Zurbaran inaktiv gesetzt hat, wenn ihre Dialoge abgeschlossen sind
- Erzählertext vor der Eroberung von El Halem korrigiert
- Ein paar kleinere Probleme mit Riz’ Dialogen behoben
- Dialogoption betreffend Mirai’s Rettung im Thronsaal korrigiert
- Wiederholung von Teilen des Niobe/Zurbaran Dialogs korrigiert
- Ein paar weitere kleine Dialogprobleme behoben
- Fehler bei den Errungenschaften “Die Heilige” und “Das Monster” behoben
- Zurückwerfen-Effekt korrigiert, so dass Einheiten nicht mehr durch Fortifex-Wände fliegen
- “Vier Jahre Später” Anzeige in japanisch korrigiert
- Corpofrigo Stufe 4 Fehler behoben, der zum Abbruch geführt hat, wenn man neutrale Objekte hoverte
- Einen Fehler beim Umschalten des Schwierigkeitsgrades behoben
- Tooltip zu Schwierigkeitsgradoptionen hinzugefügt
- Wegmarkierungen bleiben jetzt korrekt angezeigt, wenn man zwischen Camp und Weltkarte wechselt
- Das Öffnen des Tutorials während eines Kampfes führt nicht mehr zu Problemen in der Benutzeroberfläche
- Font Darstellung auf hohen Auflösungen verbessert
- Probleme bei der Darstellung auf einigen Bildschirmauflösungen behoben
- Ecliptifaktus Klone können nicht mehr “Bewachen”
- Fehler behoben, durch den Fallen nicht mehr funktionierten, wenn man sie mehrmals an- und abwählte
- Mehrere kleine GUI und Ladezeit Verbesserung hinzugefügt
- Den optischen Gifteffekt auf einigen Waffen korrigiert
- Gelegentliche Kameraprobleme auf der Weltkarte behoben
- Wundenanzeige im Battlelog korrigiert
- Mehrere Fehler beim Vergleichen von Gegenständen behoben
- Fehler behoben durch den Auto-Sequenzen die Sprachausgabe nicht abbrechen wenn überprungen wird
- Extra-Klick nach dem Ausführen von freien Aktionen (zB. Wurfwaffen, Fallen)
- Konvertierte Chimären lösen nicht länger Passierschläge von Verbündeten aus
- Mehrer kleine visuelle Verbesserungen
- Ein paar Probleme beim Skalieren von Texten behoben
- Einen Fehler behoben, der auftrat wenn zwei Gegenstände mit gleichem Namen verglichen wurden
- Die Hotkeys in Kämpfen sind jetzt auch während der Gegner am Zug ist benutzbar
- Die Story-Buffs werden jetzt korrekt auf den Charakterbögen angezeigt
Erstelldatum
Mittwoch, 25. März 2015 11:56
Änderungsdatum
Mittwoch, 25. März 2015 11:56
Version
2.1
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750.94 MB
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