Beispielsweise liegen in dem Update die Wohn,- Gewerbe- und Industriegebiete im Vordergrund. Des Weiteren sollen offene Stellen bei Firmen genauer erläutert werden, warum diese offen sind oder Gebäude komplett verlassen sind.
Was sich alles Ändert, könnt ihr euch jetzt schon in der Patchnote durchlesen.
- Neu: verstärkter Fokus auf Industriegebiete; die Gewerbegebäude werfen weniger Gewinne ab, wenn sie nicht genug Frachten herstellen; die Nachfrageleisten sollen ein echtes Hilfsmittel zur Gebietsausweisung sein
- Neu: Größenvariationen in den Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten bei Gebäude der Dichtestufe 3 und dadurch größere Vielfalt der Städte
- Neu: Fenstermodus ohne Rand
- Patch für Probleme mit finanziellen Ressourcen oder unbegründetem Verlassen von Gebäuden
- Größere Klarheit bei offenen Stellen und nicht beschäftigten Arbeitern durch Hinweis auf Probleme der Arbeiter beim Erreichen offener Stellen
- Konsistenteres Wohlstandsniveau der Wohn- und Gewerbegebäude in Bereichen mit spezifischen Grundstückspreisen und dadurch verbesserte visuelle Übereinstimmung
- Hinzufügen von Hilfegesuchen und Warnmeldungen hinsichtlich fehlender Käufer und Arbeitsplätze zum Infofeld für die Gebietsausweisung
- Datenebenen: größere Genauigkeit der Grundstückspreiskarte; hinzugefügte Farben für Wohn- und Gewerbegebiete; Darstellung verlassener Gebäude in Rot
- Datenebene: Anzeige der Grundstückspreiskarte beim Einrichten von Parks
- Patch für das Problem, bei dem Wohn-, Gewerbe- und Industriegebäude manchmal auf Straßen platziert wurden.
- Patch für Probleme bei der Systemleistung in Städten mit über einer Million Touristen.
- Benutzeroberfläche: Anzeige der in der Region bereits aufgestellten Rathaus-Module im Bedienfeld
- Müll-Bedienfeld: Patch für Probleme, bei denen das Müll-Bedienfeld manchmal Mülleimer anzeigte, die bereits abgeholt wurden
- Geschenke: Versenden von Geldgeschenken an andere Städte auch, wenn ein Spieler die Spenderstadt verlässt, bevor er die Bestätigung sieht
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Quelle: EA Forum