Tatsächlich ist Deux Ex 3 mit der Idee eines Romans zum Spiel nicht alleine. Besonders der Verlag "Panini", der wohl möglich das breiteste Spektrum der Verlagswelt abdeckt, hat sehr viele Bücher zu Video- und Computerspielen zu bieten. Diese Kategorie ist etwas versteckt aber es gibt sie, eine eigene Kategorie für Bücher dieser Art. Das wollen wir euch natürlich nicht vorenthalten und geben euch darum diesen Link.
Doch was steckt denn nun wirklich hinter den Büchern? Ist es einfach die pure Ausbeutung des Spiels nur auf einem anderen Markt oder sind die Bücher tatsächlich sinnvoll? Und wird die Story des Spiels, vielleicht mit anderen Blickwinkeln und Details, einfach erzählt oder gibt es eine völlig neue Geschichte und wie fügt sie sich in die Welt ein? Diese Fragen kann man zu jedem der Bücher stellen doch für gewöhnlich gibt man sich Mühe bei den Büchern, denn auch für einen großen Spielekonzern kostet so eine Buchveröffentlichung richtig Geld das man natürlich wieder einnehmen will. Geht es also nur um den Profit?
Knappe Antwort: Ja! Für die Publisher ist jeder Käufer des Spiels auch potenzieller Käufer für die Romane und umgekehrt. Beim Beispiel Runes of Magic, die ebenfalls erst vor kurzer Zeit ihren ersten Roman veröffentlichten, gab es sogar exklusives InGame Material für das Spiel beim Kauf des Buches. Das als Ausbeutung zu bezeichnen wäre jedoch zu verallgemeinert und falsch da die meisten Romane mit viel Herz und Verstand geschrieben sind. Die meisten Bücher sind auf wahre Fans ausgelegt die mehr über ihr Lieblingsspiel erfahren wollen. Es geht entweder um Hintergrundwissen der Welt in dem das Spiel stattfindet oder um eine Vorgeschichte zu den Ereignissen des Spiels, oft werden auch zusätzliche Informationen zu Charakteren bzw. Szenen und Orte beschrieben die es nicht in das Spiel geschafft haben. Wie wir alle wissen schafft es nämlich längst nicht jede Idee in das fertige Spiel sondern ladet nachher beim Kürzen im Archiv des Publishers. Solche Informationen kann der hart gesottene Fan dann im Buch nachlesen, Beispiele hierfür sind Crysis und Assassins Creed: Renaissance.
Aber welche Spiele kommen für einen Roman in Frage? Nun grundsätzlich sehr viele da fast jedes Spiel, mit Ausnahme von Shootern, Multiplayer Spielen oder Casual Games und der gleichen eine Story haben. Ob diese dann Film- beziehungsweise Buchreif ist steht auf einem anderen Stück Papier. Meistens nimmt man sich Rollenspiele die auf viel Story setzen wie Risen oder Mass Effect oder MMORPG's wie dem Giganten World of Warcraft das eines der erfolgreichsten Videospielromane ist, wie sollte es bei Blizzard anders sein. Aber man nimmt sich auch Actiontitel wie Resident Evil, Splinter Cell, Halo und God of War, das wirklich eine der besten Story's der Videospielgeschichte bietet, vor.
Es gibt allerdings auch Spiele die sich in allen drei großen Fraktionen (Spiel, Film, Print) breit machen. So zum Beispiel Tomb Raider mit den bereits erschienenen Filmen mit Angelina Jolie und den Bücher wie zum Beispiel zuletzt mit Tomb Raider Underworld. Aber auch in der Comicwelt machen sich Videospiele breit, ausgenommen mal die Spiele und Filme zu alten Marvel oder DC Comics wie Spiderman oder Batman. Bei der genaueren Recherche wird man sich wundern wie viele Spiele und Filme tatsächlich in Comics erschienen sind, zwar mal mehr mal weniger erfolgreich aber es gibt sie.
So auch bei den Romanen, sie sind meistens, so zu mindestens laut dem Verlag, von den Autoren des Spiels also den Storywritern geschrieben, trotzdem gibt es einige positive und auch einige negative Rezessionen über verschiedene Bücher. So zum Beispiel der neue Crysis Roman der laut Amazon Hintergrundwissen über die Crysis Welt und die Aliens aufdeckt, eine Kundenrezession beinhaltete das es genau das nicht tut. Nun ist natürlich die Frage ob man diesen Texten vertrauen kann. Darum sollte man sich selbst ein Bild machen denn sobald die Bücher von Panini kommen, und das tun die meisten, wird man in den meisten Fällen eine Leseprobe auf der Seite finden.
Bücher über Videospieltitel heraus zu bringen ist allerdings nicht nur profitabel für die Firmen sondern auch sinnvoll. Natürlich darf in unserem Beitrag der pädagogische Teil nicht fehlen und wie wertvoll das ganze doch ist und so weiter und sofort. Doch dieses mal können wir aus Überzeugung behaupten: Es bringt einige Vorteile mit sich ein Buch über ein Videospiel zu lesen! Aber warum? Nun, besonders die jüngere Spielergeneration, also alle unter 16 oder 18 Jahren, bekommen häufiger vorgeschrieben was sie am Computer zu tun und zu lassen haben oder haben begrenzte Zeiten am PC, wer kennt es nicht das: "Jetzt mach aber mal Schluss und lies ein Buch oder so was!" Hat man den Roman zu dem eben gezockten Spiel im Regal könnte man anstatt der Wiederworte vielleicht sogar antworten: "Okay mach ich." Auch wenn ein Buch bei weitem nicht das selbe ist wie ein Spiel kann man so vielleicht schon mal lesen was einen in der nächsten Mission erwartet oder, wenn man Angst vor Story spoilern hat, Informationen aus dem Hintergrund nachlesen und dann später wieder an seinen heiligen PC gehen und das eben gelesene wirklich auf dem Bildschirm sehen und erleben. Da Bücher keine USK Regelung haben könnte auch ein sehr junger Spieler die Story von Spielen lesen die ab 16 oder 18 freigegeben sind aber das ist nicht wirklich ein Grund und die meisten Spieler bekommen auch schon früh Spiele mit höherer USK Einstufung in die Hand. Trotzdem ist so ein Buch vielleicht etwas das selbst der lese-faulste Zocker mal dazu greift.
Man sollte sich zu seiner Lieblingsserie ruhig mal ein Buch/Manga/Comi c gönnen.
Jaja der Sonic xD, über den bin ich auch gestolpert hatte meine ich auch mal einen in der Hand. Dieses Franchise wurde aber wirklich missbraucht ich erinnere mich an 5 verschiedene Comicserien auf Kabel 1 im Frühstücksferns ehen und an lauter Comichefte aber einige sind gut andere sind Müll wie du ggesagt hast.
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